atelier

Haskell

parcours pratique pour apprendre Haskell depuis zero

definition d abord

ce que signifie Haskell

Haskell sert a ecrire des instructions precises. Ici tu l abordes comme parcours pratique pour apprendre Haskell depuis zero. Commence par une idee simple: des entrees passent par des etapes et deviennent une sortie.

infos minimalesfichier Main.hsexecuter runghc Main.hshabitude apprends une petite piece de Haskell, tape un exemple minimal et execute-le
programme

une suite d instructions executees dans un ordre clair.

valeur et variable

une valeur est une donnee. Une variable est le nom qui la garde.

fonction

un petit travail nomme qui recoit une entree et produit un resultat.

environnement

GHC execute le code de Main.hs.

premier code lisible

sortie du programme

entry point output syntax print
print 42
sortie 42

lignee du langage

arbre de Haskell

vois d ou vient Haskell, quels langages sont proches, et quoi apprendre ensuite.

racines
MLMirandaLambda calculus
actuelHaskellfamille fonctionnelle et logique
famillefamille fonctionnelle et logique
utile pour

utile pour parcours pratique pour apprendre Haskell depuis zero

parcours debutant

1lire une regle2prevoir la sortie3taper de memoire4lancer la verification5recommencer avec un changement

Banque de questions

Chercher puis pratiquer

Choisis une etape ou cherche dans la banque de ce langage puis ouvre l exercice.

18 resultats
Q 1ChoixEtape 1 definitions

Haskell question 1

Haskell question 1. Choisis l explication qui correspond le mieux a afficher une valeur.

Q 2ChoixEtape 1 definitions

Haskell question 2

Haskell question 2. Choisis l explication qui correspond le mieux a nommer une valeur.

Q 3ChoixEtape 1 definitions

Haskell question 3

Haskell question 3. Choisis l explication qui correspond le mieux a fonction reutilisable.

Q 4ChoixEtape 1 definitions

Haskell question 4

Haskell question 4. Choisis l explication qui correspond le mieux a collection de base.

Q 5ChoixEtape 1 definitions

Haskell question 5

Haskell question 5. Choisis l explication qui correspond le mieux a afficher une valeur.

Q 6ChoixEtape 1 definitions

Haskell question 6

Haskell question 6. Choisis l explication qui correspond le mieux a nommer une valeur.

Q 7ChoixEtape 1 definitions

Haskell question 7

Haskell question 7. Choisis l explication qui correspond le mieux a fonction reutilisable.

Q 8ChoixEtape 1 definitions

Haskell question 8

Haskell question 8. Choisis l explication qui correspond le mieux a collection de base.

Q 9ChoixEtape 1 definitions

Haskell question 9

Haskell question 9. Choisis l explication qui correspond le mieux a afficher une valeur.

Q 10ChoixEtape 1 definitions

Haskell question 10

Haskell question 10. Choisis l explication qui correspond le mieux a nommer une valeur.

Q 11ChoixEtape 1 definitions

Haskell question 11

Haskell question 11. Choisis l explication qui correspond le mieux a fonction reutilisable.

Q 12ChoixEtape 1 definitions

Haskell question 12

Haskell question 12. Choisis l explication qui correspond le mieux a collection de base.

Q 13ChoixEtape 1 definitions

Haskell question 13

Haskell question 13. Choisis l explication qui correspond le mieux a afficher une valeur.

Q 14ChoixEtape 1 definitions

Haskell question 14

Haskell question 14. Choisis l explication qui correspond le mieux a nommer une valeur.

Q 15ChoixEtape 1 definitions

Haskell question 15

Haskell question 15. Choisis l explication qui correspond le mieux a fonction reutilisable.

Q 16ChoixEtape 1 definitions

Haskell question 16

Haskell question 16. Choisis l explication qui correspond le mieux a collection de base.

Q 17ChoixEtape 1 definitions

Haskell question 17

Haskell question 17. Choisis l explication qui correspond le mieux a afficher une valeur.

Q 18ChoixEtape 1 definitions

Haskell question 18

Haskell question 18. Choisis l explication qui correspond le mieux a nommer une valeur.

choix multiple

Haskell question 1

Q 1Choixnouveau

Haskell question 1. Choisis l explication qui correspond le mieux a afficher une valeur.

print 42

reference

modeles pour Main.hs

GHCrunghc Main.hs
rappel de memoirelis un point puis recris le sans regarder
suivre le codenote les valeurs ligne par ligne avant d executer
taper soi memecopie moins tape plus et corrige un petit bug

entry point output syntax print

sortie du programme

print 42
  • Run the smallest file first
  • Print one known value
  • Check the output before adding more code

variables assignment types let

valeurs et noms

let total = 42
print total
  • Give values readable names
  • Keep one idea per line while learning
  • Trace the value before changing it

function collection List

fonctions et collections

add :: Int -> Int -> Int
add a b = a + b

let scores = [40, 2]
print (length scores)
  • Keep functions small
  • Return useful values
  • Use the common collection before reaching for frameworks