atelier

D

parcours pratique pour apprendre D depuis zero

definition d abord

ce que signifie D

D sert a ecrire des instructions precises. Ici tu l abordes comme parcours pratique pour apprendre D depuis zero. Commence par une idee simple: des entrees passent par des etapes et deviennent une sortie.

infos minimalesfichier main.dexecuter dmd main.d && ./mainhabitude apprends une petite piece de D, tape un exemple minimal et execute-le
programme

une suite d instructions executees dans un ordre clair.

valeur et variable

une valeur est une donnee. Une variable est le nom qui la garde.

fonction

un petit travail nomme qui recoit une entree et produit un resultat.

environnement

D compiler execute le code de main.d.

premier code lisible

sortie du programme

entry point output syntax writeln
writeln(42);
sortie 42

lignee du langage

arbre de D

vois d ou vient D, quels langages sont proches, et quoi apprendre ensuite.

racines
C++CJava
actuelDfamille programmation systeme
famillefamille programmation systeme
utile pour

utile pour parcours pratique pour apprendre D depuis zero

parcours debutant

1lire une regle2prevoir la sortie3taper de memoire4lancer la verification5recommencer avec un changement

Banque de questions

Chercher puis pratiquer

Choisis une etape ou cherche dans la banque de ce langage puis ouvre l exercice.

18 resultats
Q 1ChoixEtape 1 definitions

D question 1

D question 1. Choisis l explication qui correspond le mieux a afficher une valeur.

Q 2ChoixEtape 1 definitions

D question 2

D question 2. Choisis l explication qui correspond le mieux a nommer une valeur.

Q 3ChoixEtape 1 definitions

D question 3

D question 3. Choisis l explication qui correspond le mieux a fonction reutilisable.

Q 4ChoixEtape 1 definitions

D question 4

D question 4. Choisis l explication qui correspond le mieux a collection de base.

Q 5ChoixEtape 1 definitions

D question 5

D question 5. Choisis l explication qui correspond le mieux a afficher une valeur.

Q 6ChoixEtape 1 definitions

D question 6

D question 6. Choisis l explication qui correspond le mieux a nommer une valeur.

Q 7ChoixEtape 1 definitions

D question 7

D question 7. Choisis l explication qui correspond le mieux a fonction reutilisable.

Q 8ChoixEtape 1 definitions

D question 8

D question 8. Choisis l explication qui correspond le mieux a collection de base.

Q 9ChoixEtape 1 definitions

D question 9

D question 9. Choisis l explication qui correspond le mieux a afficher une valeur.

Q 10ChoixEtape 1 definitions

D question 10

D question 10. Choisis l explication qui correspond le mieux a nommer une valeur.

Q 11ChoixEtape 1 definitions

D question 11

D question 11. Choisis l explication qui correspond le mieux a fonction reutilisable.

Q 12ChoixEtape 1 definitions

D question 12

D question 12. Choisis l explication qui correspond le mieux a collection de base.

Q 13ChoixEtape 1 definitions

D question 13

D question 13. Choisis l explication qui correspond le mieux a afficher une valeur.

Q 14ChoixEtape 1 definitions

D question 14

D question 14. Choisis l explication qui correspond le mieux a nommer une valeur.

Q 15ChoixEtape 1 definitions

D question 15

D question 15. Choisis l explication qui correspond le mieux a fonction reutilisable.

Q 16ChoixEtape 1 definitions

D question 16

D question 16. Choisis l explication qui correspond le mieux a collection de base.

Q 17ChoixEtape 1 definitions

D question 17

D question 17. Choisis l explication qui correspond le mieux a afficher une valeur.

Q 18ChoixEtape 1 definitions

D question 18

D question 18. Choisis l explication qui correspond le mieux a nommer une valeur.

choix multiple

D question 1

Q 1Choixnouveau

D question 1. Choisis l explication qui correspond le mieux a afficher une valeur.

writeln(42);

reference

modeles pour main.d

D compilerdmd main.d && ./main
rappel de memoirelis un point puis recris le sans regarder
suivre le codenote les valeurs ligne par ligne avant d executer
taper soi memecopie moins tape plus et corrige un petit bug

entry point output syntax writeln

sortie du programme

writeln(42);
  • Run the smallest file first
  • Print one known value
  • Check the output before adding more code

variables assignment types int

valeurs et noms

int total = 42;
writeln(total);
  • Give values readable names
  • Keep one idea per line while learning
  • Trace the value before changing it

function collection Array

fonctions et collections

int add(int a, int b) {
  return a + b;
}

int[] scores = [40, 2];
writeln(scores.length);
  • Keep functions small
  • Return useful values
  • Use the common collection before reaching for frameworks