atelier

Lua

parcours pratique pour apprendre Lua depuis zero

definition d abord

ce que signifie Lua

Lua sert a ecrire des instructions precises. Ici tu l abordes comme parcours pratique pour apprendre Lua depuis zero. Commence par une idee simple: des entrees passent par des etapes et deviennent une sortie.

infos minimalesfichier main.luaexecuter lua main.luahabitude apprends une petite piece de Lua, tape un exemple minimal et execute-le
programme

une suite d instructions executees dans un ordre clair.

valeur et variable

une valeur est une donnee. Une variable est le nom qui la garde.

fonction

un petit travail nomme qui recoit une entree et produit un resultat.

environnement

Lua execute le code de main.lua.

premier code lisible

sortie du programme

entry point output syntax print
print(42)
sortie 42

lignee du langage

arbre de Lua

vois d ou vient Lua, quels langages sont proches, et quoi apprendre ensuite.

racines
CSchemeModula
actuelLuafamille scripting
famillefamille scripting
utile pour

utile pour parcours pratique pour apprendre Lua depuis zero

parcours debutant

1lire une regle2prevoir la sortie3taper de memoire4lancer la verification5recommencer avec un changement

Banque de questions

Chercher puis pratiquer

Choisis une etape ou cherche dans la banque de ce langage puis ouvre l exercice.

18 resultats
Q 1ChoixEtape 1 definitions

Lua question 1

Lua question 1. Choisis l explication qui correspond le mieux a afficher une valeur.

Q 2ChoixEtape 1 definitions

Lua question 2

Lua question 2. Choisis l explication qui correspond le mieux a nommer une valeur.

Q 3ChoixEtape 1 definitions

Lua question 3

Lua question 3. Choisis l explication qui correspond le mieux a fonction reutilisable.

Q 4ChoixEtape 1 definitions

Lua question 4

Lua question 4. Choisis l explication qui correspond le mieux a collection de base.

Q 5ChoixEtape 1 definitions

Lua question 5

Lua question 5. Choisis l explication qui correspond le mieux a afficher une valeur.

Q 6ChoixEtape 1 definitions

Lua question 6

Lua question 6. Choisis l explication qui correspond le mieux a nommer une valeur.

Q 7ChoixEtape 1 definitions

Lua question 7

Lua question 7. Choisis l explication qui correspond le mieux a fonction reutilisable.

Q 8ChoixEtape 1 definitions

Lua question 8

Lua question 8. Choisis l explication qui correspond le mieux a collection de base.

Q 9ChoixEtape 1 definitions

Lua question 9

Lua question 9. Choisis l explication qui correspond le mieux a afficher une valeur.

Q 10ChoixEtape 1 definitions

Lua question 10

Lua question 10. Choisis l explication qui correspond le mieux a nommer une valeur.

Q 11ChoixEtape 1 definitions

Lua question 11

Lua question 11. Choisis l explication qui correspond le mieux a fonction reutilisable.

Q 12ChoixEtape 1 definitions

Lua question 12

Lua question 12. Choisis l explication qui correspond le mieux a collection de base.

Q 13ChoixEtape 1 definitions

Lua question 13

Lua question 13. Choisis l explication qui correspond le mieux a afficher une valeur.

Q 14ChoixEtape 1 definitions

Lua question 14

Lua question 14. Choisis l explication qui correspond le mieux a nommer une valeur.

Q 15ChoixEtape 1 definitions

Lua question 15

Lua question 15. Choisis l explication qui correspond le mieux a fonction reutilisable.

Q 16ChoixEtape 1 definitions

Lua question 16

Lua question 16. Choisis l explication qui correspond le mieux a collection de base.

Q 17ChoixEtape 1 definitions

Lua question 17

Lua question 17. Choisis l explication qui correspond le mieux a afficher une valeur.

Q 18ChoixEtape 1 definitions

Lua question 18

Lua question 18. Choisis l explication qui correspond le mieux a nommer une valeur.

choix multiple

Lua question 1

Q 1Choixnouveau

Lua question 1. Choisis l explication qui correspond le mieux a afficher une valeur.

print(42)

reference

modeles pour main.lua

Lualua main.lua
rappel de memoirelis un point puis recris le sans regarder
suivre le codenote les valeurs ligne par ligne avant d executer
taper soi memecopie moins tape plus et corrige un petit bug

entry point output syntax print

sortie du programme

print(42)
  • Run the smallest file first
  • Print one known value
  • Check the output before adding more code

variables assignment types local

valeurs et noms

local total = 42
print(total)
  • Give values readable names
  • Keep one idea per line while learning
  • Trace the value before changing it

function collection Table

fonctions et collections

function add(a, b)
  return a + b
end

local scores = {40, 2}
print(#scores)
  • Keep functions small
  • Return useful values
  • Use the common collection before reaching for frameworks